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GPU dos games à computação científica

Olá leitor! Meu nome é Fábio Santos, sou aluno de doutorado do Laboratório de Termofluidodinâmica ( LTFD ) do Programa de Engenharia da COPPE / UFRJ . Bem, muitos de vocês leitores durante a adolescência (ou até hoje como eu) passaram horas jogando aquele game com gráficos sensacionais, que geralmente tinha como requisito mínimo aquela bendita placa de vídeo poderosa. Então, sabe essas placas, foram se desenvolvendo ao ponto de ganhar um espaço na computação científica. Mas como toda essa mudança de paradigma ocorreu?? A princípio os microprocessadores baseados em CPU , tais como da família Intel e AMD Opteton, aumentaram a sua performance e reduziram seu custo vertiginosamente nas últimas duas décadas. Mas como sabemos, para algumas aplicações esses avanços não foram suficientes, assim surgindo a necessidade de códigos paralelos para o uso de clusters de computadores afim de nos propiciar centenas de GFLOPs ( bilhões de operações de ponto flutuante por seg